Unity Tilemapa, czyli rysowanie mapy (Siatka 2D) – tutorial #5

Hej,

mamy małe opóźnienie z wpisami, bo różnie to w życiu bywa 🙂 Na szczęście wracamy do działania.

Zapoznamy się z teilmapą – rodzajem siatki, która nam pozwoli stworzyć poziomy gry. Możemy otworzyć ich kilka na raz, jednak na wierzchu będzie ta , w której aktualnie rysujemy (możemy zmieniać aktywne warstwy). Tworzy się je bardzo szybko – możemy malować pojedyncze kratki, jak i większe powierzchnie za pomocą kwadratu lub puszki z farbą. Błędy można zmazać za pomocą gumki.

Możemy stworzyć mapę bez kolizji, stworzyć kwadrat z kolizją i utworzyć skrypt – interract on triger 2D. W przypadku gdy ktoś podejdzie do krańca mapy, wyłącza się rysowanie danej mapy.

Następne wpisy będą o mechanikach ruchomych platform, przełącznikach, otwieraniu drzwi za pomocą klucza czy dialogach. Poniżej link do filmiku, miłego oglądania!

Do zobaczenia za tydzień 🙂

Unity Asset Store, jak pobrać paczki? – tutorial #4

Hej, w dzisiejszym wpisie zajmiemy się Unity Asset Store – znajdziemy w nim wiele przydatnych rzeczy w pracy z Unity – muzykę, grafikę, skrypty – jednym słowem wszystko czego sami nie potrafimy/nie chce nam się przygotować, a potrzebujemy ;),

Ważna informacja – mając otwarte Unity, możemy szukać tego co potrzebujemy na stronie sklepu, jednak w czasie gdy paczka się otwiera, funkcje Unity są wyłączone.

Jako pierwszą paczkę, która pozwoli oswoić się nam zdziałaniem obiektów na Unity jest paczka – 2D Game Kit (bezpłatna). Jednak uzbrójcie się w cierpliwość, w zależności od szybkości komputera, może zająć wam to około 15minut.

Miłej zabawy, do zobaczenia za tydzień!


Unity opis głównego layoutu – tutorial #3

Hej, przed nami kolejna lekcja 🙂 Dzisiaj opowiem o pasku menu Unity oraz narzędziach się w nim znajdujących.

W poniższym filmiku dowiecie się gdzie znajdziecie zakładki: Projekt, Edycja, Okno – gdzie możemy edytować wygląd naszego interfejsu.

Opiszę też, gdzie możemy znaleźć opcje do obracania naszego przedmiotu itp. oraz pokażę możliwość oglądania naszego obiektu w dwóch widokach – renderowanym i w scenie, gdzie możemy edytować nasz przedmiot.

Tworzenie nowego projektu – tutorial #2

Nie wiem, czy widzieliście moje najnowsze wideo. Jeśli nie, koniecznie musicie to nadrobić!

Być może, nie jest to najbardziej odkrywczy film, ale spokojnie już nie długo przejdziemy do prawdziwego tworzenia projektów. To krótkie wprowadzenie ma na celu wprowadzenie osób, dopiero rozpoczynających tworzenie swojego pierwszego projektu.

Zapraszam was również do zapisania się do newslettera, dzięki czemu otrzymacie mój poradnik zawierający wiele wskazówek oraz przydatne linki do stron.

Jak zacząć z Unity? Unity hub – tutorial #1

Witajcie w kolejnym odcinku poświęconym podstawom Unity. Rozpoczniemy od prostych rzeczy, bo jeśli nie mamy solidnych podstaw to będziemy mieli problem w przyszłości. Wtedy zmarnujemy więcej godzin na nauczenie się tego niż, gdybyśmy to zrobili na samym początku drogi.

Bardzo ważną informacją jest wersja unity w której stworzyliśmy projekt, ponieważ na innym komputerze, otwierając nasz projekt, musimy działać na tej samej wersji oprogramowania. Można ją podglądnąć w opisie – pod nazwą projektu, a w razie potrzeby możemy ją zmienić za pomocą menu znajdującym się po prawej stronie ekranu. Zakładką, którą również warto odwiedzić jest – learn, tam znajdziemy samouczki.

Na dzisiaj to by było na tyle. Ja już nie mogę się doczekać lekcji, w których zaczniemy działać nad projektem, mam nadzieję, że wy też.

Video poniżej. Bawcie się dobrze!

Akademia Tworzenia Gier – wprowadzenie!

Witam serdecznie na moim blogu,

będę wrzucać materiały, porady i ciekawostki pomagające w stworzeniu własnej gry, które będą uzupełnieniem moich wypowiedzi na filmikach. Jeżeli Youtube nie będzie pokazywać najnowszych filmów, zawsze możecie zajrzeć tutaj.

Co znajdziecie na blogu?

  • Opis działania podstawowych mechanizmów Unity
  • Trików w Unity
  • Filmów instruktarzowych jak zrobić coś konkretnego
  • Filmów dla średnio zaawansowanych
  • Opisów jak zrobić/opisać system
  • Odpowiedzi na wasze pytania
  • Opis tworzenia i wydawania gier

Kilka słów o mnie – nazywam się Adrian, od 2012 interesuję się i działam na silniku Unity. Obecnie pracuję w Donkey Crew jako Technical artist na silniku Unreal Engine 4, jestem również wykładowcą na Wrocławskim Uniwersytecie Dzieci i Dolnośląskiej Szkole Wyższej, a po godzinach tworzę gry, tego bloga oraz assety.

Poniżej wspomniane wideo. Miłego dnia!