Unity Tilemapa, czyli rysowanie mapy (Siatka 2D) – tutorial #5

Hej,

mamy małe opóźnienie z wpisami, bo różnie to w życiu bywa 🙂 Na szczęście wracamy do działania.

Zapoznamy się z teilmapą – rodzajem siatki, która nam pozwoli stworzyć poziomy gry. Możemy otworzyć ich kilka na raz, jednak na wierzchu będzie ta , w której aktualnie rysujemy (możemy zmieniać aktywne warstwy). Tworzy się je bardzo szybko – możemy malować pojedyncze kratki, jak i większe powierzchnie za pomocą kwadratu lub puszki z farbą. Błędy można zmazać za pomocą gumki.

Możemy stworzyć mapę bez kolizji, stworzyć kwadrat z kolizją i utworzyć skrypt – interract on triger 2D. W przypadku gdy ktoś podejdzie do krańca mapy, wyłącza się rysowanie danej mapy.

Następne wpisy będą o mechanikach ruchomych platform, przełącznikach, otwieraniu drzwi za pomocą klucza czy dialogach. Poniżej link do filmiku, miłego oglądania!

Do zobaczenia za tydzień 🙂

Unity Asset Store, jak pobrać paczki? – tutorial #4

Hej, w dzisiejszym wpisie zajmiemy się Unity Asset Store – znajdziemy w nim wiele przydatnych rzeczy w pracy z Unity – muzykę, grafikę, skrypty – jednym słowem wszystko czego sami nie potrafimy/nie chce nam się przygotować, a potrzebujemy ;),

Ważna informacja – mając otwarte Unity, możemy szukać tego co potrzebujemy na stronie sklepu, jednak w czasie gdy paczka się otwiera, funkcje Unity są wyłączone.

Jako pierwszą paczkę, która pozwoli oswoić się nam zdziałaniem obiektów na Unity jest paczka – 2D Game Kit (bezpłatna). Jednak uzbrójcie się w cierpliwość, w zależności od szybkości komputera, może zająć wam to około 15minut.

Miłej zabawy, do zobaczenia za tydzień!


Unity opis głównego layoutu – tutorial #3

Hej, przed nami kolejna lekcja 🙂 Dzisiaj opowiem o pasku menu Unity oraz narzędziach się w nim znajdujących.

W poniższym filmiku dowiecie się gdzie znajdziecie zakładki: Projekt, Edycja, Okno – gdzie możemy edytować wygląd naszego interfejsu.

Opiszę też, gdzie możemy znaleźć opcje do obracania naszego przedmiotu itp. oraz pokażę możliwość oglądania naszego obiektu w dwóch widokach – renderowanym i w scenie, gdzie możemy edytować nasz przedmiot.